9/6/08

A&A: o la vida después del TEG...

Bueno, hace rato que vengo amagando, así que a falta de un post hoy hice dos. Este es para todos los que me oyen decir "hay juegos de estrategia mejores que el TEG" pero se preguntan si alguno de los que pienso es comparable (llámese "parecido") al TEG.

He aquí su respuesta: Axis & Allies.

Además de jugarlo hace tiempo, me lo compré hace poco por el solo gusto de tenerlo. ¿Y antes como lo jugaba? Bueno... debo confesar que lo hice con impresora a color, cartón, photoshop, contact, una trincheta y muuuucha paciencia... Casi cualquier juego puede ser hecho así, pero no es algo recomendable o efectivo en tiempo, esfuerzo, y aunque Ud no lo crea, en costo... Ahora reservo ese método solo para los prototipos de juegos nuevos.

Bueno, pero esto no es para hablar de "como Rula fabrica sus propios juegos", les cuento un poco del A&A.

El Axis & Allies tiene puntos muy fuertes y grandes falencias.

Sus puntos fuertes en mi opinión son:
- Los bandos. Alemania y Japón juegan siempre contra Rusia, Inglaterra y EEUU. No es un "todos contra todos", hay aliados y enemigos claros.
- Las unidades y las batallas, atacar un escuadron de tanques con soldados, artillería y apoyo aéreo no es lo mismo que revolearle (y suicidar) cinco pelotones de infantería... Hay azar (como en la vida real) que dice que hay una probabilidad de que ese soldado le pegue un tiro de flak al costoso Stuka volando bajo... pero está acotado, es razonable, está subordinado a la estrategia y no a la ciega suerte con los dados.
- La economía. Bombardear las fábricas en Berlin con un escuadrón de la RAF desde Londres y quitarle esos billetes al jugador alemán que en el próximo turno iban a comprar un Bismark... bueno... simplemente no tiene precio... :P

Los puntos flacos:
- Dura diez mil años (sip, igual que el TEG). En serio, un partido puede durar aproximadamente 6 horas.
- Los turnos de cada jugador duran aproximadamente dos mil años (sip, igual que el TEG). Injugable si no hay música, cerveza y comida. Recontra-injugable si algún jugador además es lento y le gusta pensar todo 50 veces...
- Se tarda un rato largo y aburrido en armar el tablero con la disposición inicial de tropas.

Redondeando: todos los amantes del TEG y los que piensan "los juegos de computadora son superiores a cualquier cosa de tablero" deberían probarlo. Mover flotas de portaaviones para atacar esos transportes con tus submarinos y tus terribles Zeros... invadir el norte de áfrica como el Zorro del Desierto y sus Panzers en un "blitzkrieg"... decir "el destrrroyer esta fuerrra de alcance" como Sigfrid... cantar "Rule, Britania! Britania rule the waves!"... mover ejércitos en el tablero como si uno estuviera en el pentágono con Dr Strangelove... son el tipo de cosas que hacen que un juego de tablero sea una experiencia única e inigualable.

Aunque más no sea, es la excusa perfecta para que nuestras chicas no se rían cuando nos ven jugando con avioncitos y tanquecitos... ;)

Un abrazo.
Rula.

Puerto Rico

Bueno, hace rato que no jugamos a este, pero lo tengo y lo recomiendo. Es uno de esos pocos juegos de estrategia hechos y derechos que puede además de ser un ameno ejercicio mental con amigotes (ie: ñoños) atraer a una novia desprevenida a aprender las reglas y sentarse también a la mesa.

Albergando una amena reunión de 3 a 5 jugadores, el Puerto Rico es un juego de tablero estilo alemán hecho y derecho. No hay manera de destruír a tus adversarios, sino solo de aventajarlos. Nunca se eliminan jugadores. Todos tienen siempre algo para hacer. Nadie espera nunca a que "termine el turno del otro", porque todos los jugadores juegan durante todos los turnos (propios y ajenos). El azar está efectivamente reducido a cero, aunque no es un ajedrez cerebral sino que su gameplay es algo liviano que fluye. Además no es un juego de "conquistas devastadoras" sino uno donde las ventajas sutiles marcan la diferencia final. Nunca está todo dicho hasta que efectivamente se termina el juego (lo que suele ocurrir en aproximadamente 1 hora después de comenzado).


En fin, es una experiencia altamente recomendable apta para todo tipo de público, especialmente para esos guanacos que piensan que los juegos de estrategia deben durar 5 horas, se tratan solo de dominar el mundo y que el TEG es el único juego de estrategia que se inventó en la historia de los juegos de tablero (y además no saben que es una vil copia trucha del Risk y que como si eso fuera poco hay juegos similares mucho mejores, pero eso es otra historia... o mejor dicho, una historia para otro post... :P ).

Para todos aquellos que no saben lo que es un "juego de tablero estilo alemán", les prometo que otro día también escribiré algo al respecto. Por ahora tomen mi palabra y créanme que este en particular es un excelente exponente. ;)

Un abrazo.
Rula.

31/5/08

Hero Scape - The Swarm of the Marro



Una de mis últimas adquisiciones. Buen sistema de tablero, muy estables los encastres de los hexágonos. Todavía no lo juguamos así que después les cuento cómo es el gameplay... ;)

Por lo que estuve leyendo de las reglas, el sistema es simple y puede resumirse en mover y disparar por turnos. Los ataques se resuelven fácilmente (dos tiradas de dados, una para el atacante y otra para el defensor). El "gancho" comercial viene por los distintos sets de figuras y terrenos, además de las "habilidades especiales" de cada figura.

Parece entretenido.

20/4/08

Base militar abandonada

Bueno, finalmente me puse a hacer mi expansión de Zombie Plague con la temática "base militar abandonada". Estas son las dos primeras habitaciones que hice . Observación: creo que estan un poco oscuras, lo cual es buena ambientación para una peli de zombies pero temo que al imprimiralas no se vea nada. Ya veremos.
Igual me gusta como están quedando.
El la sala de máquinas me parece que voy a tener que hacer la grilla con algún efecto, porque no se ve muy bien que se puede caminar desde la escalera hasta la ventana.
Definitivamente las imagenes de RPG Map Share que les comentaba antes son una enorme ayuda... El resto es paciencia y Photoshop... ;)

Cuando tenga más las voy posteando.
Hasta lo'!

16/4/08

Recomendado: AGOT



A Game Of Thrones es un juego de estrategia basado en el libro homónimo de George Martin (y algunos de sus sucesores, especialmente "A Clash of Kings"). Es difícil de explicar pero fácil de jugar. El equilibrio entre fuerza militar y poder político-económico es sencillamente brillante, uno de los pocos juegos que logran esto sin recurrir a reglas terriblemente intrincadas o forzadas. Por otra parte, el azar afecta a todos los jugadores por igual (con eventos globales que ocurren cada turno) y no define el resultado de las batallas, transformando la estrategia en un factor preponderante.

Los turnos se planifican de antemano, las ordenes se revelan simultaneamente (estilo Diplomacy o 1914) y se resuelven de a una por vez, eliminando los tiempos muertos y agilizando el gameplay.
Las batallas se resuelven con la fuerza militar concreta y la adición de una carta que funciona como factor sorpresa (todos los jugadores tienen las mismas 7 cartas para elegir), lo cual resulta en conjeturas muy interesantes del estilo de "si juego mi carta más alta para asegurarme esta batalla gano, pero él sabe que gano con lo cual puede jugar una muy baja, y entonces habría desperdiciado la carta. En cambio, podría jugar una más baja para ganar, pero puede ser que él también haya pensado que yo pensé eso y quiera aprovecharse para ganarme jugando su más alta...".

La política, indiscutidamente uno de los factores más importantes del juego, define por ejemplo el orden de juego y quien gana los empates en las batallas. Jugadores newbies con background de juegos más simples como el Risk (TEG) olvidan esto y se concentran solo en sus ejércitos y dominar territorio hasta que es demasiado tarde, y ese jugador pasivo que se concentró en amasar una pequeña fortuna obtuvo todos los oficios cuando no le prestábamos atención (el trono, la espada y el cuervo), gracias a los cuales no podemos sorprenderlo, nos ataca sin que tengamos oportunidad de hacerlo nosotros primero y en igualdad de condiciones todos sus ejércitos "valen" dos puntos más que los del resto...


Por otra parte, la presentación del juego es excelente. Realmente vale la pena tenerlo en la juegoteca.


Conclusión: un juego entretenido, novedoso e interesante para 3 a 5 jugadores. Altamente recomendable!

13/4/08

The Geek

Un recurso imprescindible en internet es BoardGameGeek, llamado afectuosamente "The Geek" por sus habitués. Es algo así como un IMDb pero de juegos de tablero, completo con categorización, reviews, expansiones hechas por fans e imágenes de todo tipo de juegos. Altamente recomendable.

Pero claro, si son ñoños, ya lo conocían.

9/4/08

Zombies

Bueno, para que este blog no se vea tan triste y vacío publico el primer artículo/comentario/blog/pavada (tachar lo que no corresponda).

Encontramos nuevos escenarios para este ameno juego "print & play" llamado Zombie Plague, que a pesar de su simplicidad y su mecánica "celular" es una modelización bastante agradable de una película clase B de zombies. Para disfrutar con amigos y partir cabezas a hachazos al simpático grito de "¡toma, zombie!". O para buscar freneticamente en el garage esa motosierra que todos sabemos que está guardada por ahí...

Tambien existe la idea de fabricar escenarios modulares con recursos que encontramos en RPG Map Share, donde hay miles y miles de tiles y objetos para armar escenarios de cualquier tipo. Supongo que cuando termine la maratón del BAFICI empezaré a madurar la idea del escenario con la temática "base militar abandonada". Stay tuned!