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12/10/09

Ñoños not dead!

"No está muerto lo que puede yacer eternamente", decía el árabe loco Abdul Alhazred, y también vale para este blog.

Estoy diversificándome y tengo en preparación algunos proyectos con juegos de miniaturas. A modo de introducción, comentaré que los pesos pesados de los juegos de miniaturas son las creaciones de Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle (batallas de fantasía en un universo inspirado por Tolkien) y Warhammer 40K (batallas "futuristas" en un universo que mezcla fantasía y ciencia ficción en dosis iguales). Existen muchísimos otros juegos de miniaturas, pero por lejos, los de GW son los más conocidos hoy en día.

En orden de prioridad, éstos son los proyectos que tengo en mente:

  • Una variante "hecha en casa" de Space Hulk, juego híbrido entre "tablero" y "miniaturas". El tablero es modular, armándose como un rompecabezas de pasillos que representan una nave espacial semiabandonada y habitada por Genestealers, criaturas del universo Warhammer 40K más que ligeramente inspiradas en los conocidos Aliens. Como en la película de James Cameron, la temática es de Marines vs Aliens. La mecánica de juego se basa en turnos y usa time units, similares al exitoso juego de computadora X-COM: UFO Defense. El Spacehulk original ya no era editado cuando empecé este proyecto; sin embargo, Games Workshop acaba de reeditarlo en una 3era edición. Estado del proyecto: 10 marines espaciales pintados y listos para jugar; 16 genestealers ensamblados y sin pintar; tablero sin fabricar. Tengo esperanzas para este proyecto, porque requiere un esfuerzo relativamente acotado.

  • También de miniaturas, pero cambiando la temática a 2da Guerra Mundial, me compré miniaturas de soldaditos y tanques en escala 1:72, con el propósito de probar las reglas rápidas de Rapid Fire!. En esta escala, la técnica de pintura es más imprecisa y no se apunta tanto al detalle; además, los soldaditos ya vienen armados. Más detalle se puede dar en los tanques, que en 1:72 son muy llamativos. Estado del proyecto: leí y entendí las reglas de Rapid Fire!; compré todos los soldaditos y tanques que voy a necesitar; empecé a pintar 2 de los tanques. Además, los juegos de 2da Guerra necesitan de escenografía detrás de la cual puedan ponerse a cubierto los soldaditos. Y me falta, por supuesto, conseguir con quién jugar ;-)

  • Por último, estoy coleccionando una vasta cantidad de miniaturas de Warhammer Fantasy. Tengo en la actualidad la cantidad necesaria para armar un ejército del Imperio (algo así como europeos renacentistas, de la era de la pica y el mosquete), y también un ejército del Caos (los malos de Warhammer, bah. Bárbaros y otros guerreros bestiales). Estado del proyecto: montones de miniaturas sin pintar ni ensamblar; lo más seguro es que esto tarde años en terminarse.

16/6/08

BattleLore o: "¿Que podemos jugar de a dos?"

BattleLore es un wargame para dos. Hay reglas para más de dos, claro. Y apestan. Fue pensado para dos jugadores, se nota.

La primera impresión que me generó el juego es que la caja tiene TODO lo que un niño grande como yo puede esperar de un juego. Muchas miniaturas, cartas especiales, dados especiales, hexágonos para customizar terrenos, fichitas, caballeros, arqueros, arañas gigantes...

Es dinámico, cada partido dura alrededor de una hora. Las reglas son de una dificultad intermedia. No es complicadísimo como Warhammer pero tampoco es "facilongo" como Hero Scape. Importa el terreno, importan los tipos de unidades, importa la moral. Importa el uso inteligente de las ordenes que tenemos a nuestra disposición.

El sistema de juego sigue el tipo de reglas llamadas "color and command". Esto básicamente significa que las unidades se mueven mediante el uso de cartas que tenemos a nuestra disposición (command) y que las unidades tienen stats y reciben "hits" según su color (adivinaron, esa es la parte de "color"). Es un sistema balanceado y divertido.

Para evitar convertirse en un juego táctico completamente cerebral y agregar un poco de "factor sorpresa", BattleLore cuenta con un sistema (no muy acabado a mi gusto) de magia. Magia en BattleLore significa que de vez en cuando podemos ahorrar y gastar "maná" (en este juego se llama "lore") para hacer algunos hechizos (sip, son más cartas) que agreguen algún factor no previsible para nuestro enemigo. Ej: nuestros caballos corren más este turno y llegan a trabarse en combate con esos arqueros que se creían a salvo...

¿Contras del juego? Bueno, la principal es la misma que su punto más fuerte: es un juego para dos. No sirve para una reunión, no sirve para un pequeño grupo de ñoños y cerveza. Es una especie de "juguemos un partido de ajedrez", pero más light y entretenido.


Con esas reservas, funciona. Lo recomiendo.

Abrazo.
Rula.

31/5/08

Hero Scape - The Swarm of the Marro



Una de mis últimas adquisiciones. Buen sistema de tablero, muy estables los encastres de los hexágonos. Todavía no lo juguamos así que después les cuento cómo es el gameplay... ;)

Por lo que estuve leyendo de las reglas, el sistema es simple y puede resumirse en mover y disparar por turnos. Los ataques se resuelven fácilmente (dos tiradas de dados, una para el atacante y otra para el defensor). El "gancho" comercial viene por los distintos sets de figuras y terrenos, además de las "habilidades especiales" de cada figura.

Parece entretenido.