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12/10/09

Ñoños not dead!

"No está muerto lo que puede yacer eternamente", decía el árabe loco Abdul Alhazred, y también vale para este blog.

Estoy diversificándome y tengo en preparación algunos proyectos con juegos de miniaturas. A modo de introducción, comentaré que los pesos pesados de los juegos de miniaturas son las creaciones de Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle (batallas de fantasía en un universo inspirado por Tolkien) y Warhammer 40K (batallas "futuristas" en un universo que mezcla fantasía y ciencia ficción en dosis iguales). Existen muchísimos otros juegos de miniaturas, pero por lejos, los de GW son los más conocidos hoy en día.

En orden de prioridad, éstos son los proyectos que tengo en mente:

  • Una variante "hecha en casa" de Space Hulk, juego híbrido entre "tablero" y "miniaturas". El tablero es modular, armándose como un rompecabezas de pasillos que representan una nave espacial semiabandonada y habitada por Genestealers, criaturas del universo Warhammer 40K más que ligeramente inspiradas en los conocidos Aliens. Como en la película de James Cameron, la temática es de Marines vs Aliens. La mecánica de juego se basa en turnos y usa time units, similares al exitoso juego de computadora X-COM: UFO Defense. El Spacehulk original ya no era editado cuando empecé este proyecto; sin embargo, Games Workshop acaba de reeditarlo en una 3era edición. Estado del proyecto: 10 marines espaciales pintados y listos para jugar; 16 genestealers ensamblados y sin pintar; tablero sin fabricar. Tengo esperanzas para este proyecto, porque requiere un esfuerzo relativamente acotado.

  • También de miniaturas, pero cambiando la temática a 2da Guerra Mundial, me compré miniaturas de soldaditos y tanques en escala 1:72, con el propósito de probar las reglas rápidas de Rapid Fire!. En esta escala, la técnica de pintura es más imprecisa y no se apunta tanto al detalle; además, los soldaditos ya vienen armados. Más detalle se puede dar en los tanques, que en 1:72 son muy llamativos. Estado del proyecto: leí y entendí las reglas de Rapid Fire!; compré todos los soldaditos y tanques que voy a necesitar; empecé a pintar 2 de los tanques. Además, los juegos de 2da Guerra necesitan de escenografía detrás de la cual puedan ponerse a cubierto los soldaditos. Y me falta, por supuesto, conseguir con quién jugar ;-)

  • Por último, estoy coleccionando una vasta cantidad de miniaturas de Warhammer Fantasy. Tengo en la actualidad la cantidad necesaria para armar un ejército del Imperio (algo así como europeos renacentistas, de la era de la pica y el mosquete), y también un ejército del Caos (los malos de Warhammer, bah. Bárbaros y otros guerreros bestiales). Estado del proyecto: montones de miniaturas sin pintar ni ensamblar; lo más seguro es que esto tarde años en terminarse.

9/6/08

A&A: o la vida después del TEG...

Bueno, hace rato que vengo amagando, así que a falta de un post hoy hice dos. Este es para todos los que me oyen decir "hay juegos de estrategia mejores que el TEG" pero se preguntan si alguno de los que pienso es comparable (llámese "parecido") al TEG.

He aquí su respuesta: Axis & Allies.

Además de jugarlo hace tiempo, me lo compré hace poco por el solo gusto de tenerlo. ¿Y antes como lo jugaba? Bueno... debo confesar que lo hice con impresora a color, cartón, photoshop, contact, una trincheta y muuuucha paciencia... Casi cualquier juego puede ser hecho así, pero no es algo recomendable o efectivo en tiempo, esfuerzo, y aunque Ud no lo crea, en costo... Ahora reservo ese método solo para los prototipos de juegos nuevos.

Bueno, pero esto no es para hablar de "como Rula fabrica sus propios juegos", les cuento un poco del A&A.

El Axis & Allies tiene puntos muy fuertes y grandes falencias.

Sus puntos fuertes en mi opinión son:
- Los bandos. Alemania y Japón juegan siempre contra Rusia, Inglaterra y EEUU. No es un "todos contra todos", hay aliados y enemigos claros.
- Las unidades y las batallas, atacar un escuadron de tanques con soldados, artillería y apoyo aéreo no es lo mismo que revolearle (y suicidar) cinco pelotones de infantería... Hay azar (como en la vida real) que dice que hay una probabilidad de que ese soldado le pegue un tiro de flak al costoso Stuka volando bajo... pero está acotado, es razonable, está subordinado a la estrategia y no a la ciega suerte con los dados.
- La economía. Bombardear las fábricas en Berlin con un escuadrón de la RAF desde Londres y quitarle esos billetes al jugador alemán que en el próximo turno iban a comprar un Bismark... bueno... simplemente no tiene precio... :P

Los puntos flacos:
- Dura diez mil años (sip, igual que el TEG). En serio, un partido puede durar aproximadamente 6 horas.
- Los turnos de cada jugador duran aproximadamente dos mil años (sip, igual que el TEG). Injugable si no hay música, cerveza y comida. Recontra-injugable si algún jugador además es lento y le gusta pensar todo 50 veces...
- Se tarda un rato largo y aburrido en armar el tablero con la disposición inicial de tropas.

Redondeando: todos los amantes del TEG y los que piensan "los juegos de computadora son superiores a cualquier cosa de tablero" deberían probarlo. Mover flotas de portaaviones para atacar esos transportes con tus submarinos y tus terribles Zeros... invadir el norte de áfrica como el Zorro del Desierto y sus Panzers en un "blitzkrieg"... decir "el destrrroyer esta fuerrra de alcance" como Sigfrid... cantar "Rule, Britania! Britania rule the waves!"... mover ejércitos en el tablero como si uno estuviera en el pentágono con Dr Strangelove... son el tipo de cosas que hacen que un juego de tablero sea una experiencia única e inigualable.

Aunque más no sea, es la excusa perfecta para que nuestras chicas no se rían cuando nos ven jugando con avioncitos y tanquecitos... ;)

Un abrazo.
Rula.