Mostrando entradas con la etiqueta fantasía. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta fantasía. Mostrar todas las entradas

16/6/08

BattleLore o: "¿Que podemos jugar de a dos?"

BattleLore es un wargame para dos. Hay reglas para más de dos, claro. Y apestan. Fue pensado para dos jugadores, se nota.

La primera impresión que me generó el juego es que la caja tiene TODO lo que un niño grande como yo puede esperar de un juego. Muchas miniaturas, cartas especiales, dados especiales, hexágonos para customizar terrenos, fichitas, caballeros, arqueros, arañas gigantes...

Es dinámico, cada partido dura alrededor de una hora. Las reglas son de una dificultad intermedia. No es complicadísimo como Warhammer pero tampoco es "facilongo" como Hero Scape. Importa el terreno, importan los tipos de unidades, importa la moral. Importa el uso inteligente de las ordenes que tenemos a nuestra disposición.

El sistema de juego sigue el tipo de reglas llamadas "color and command". Esto básicamente significa que las unidades se mueven mediante el uso de cartas que tenemos a nuestra disposición (command) y que las unidades tienen stats y reciben "hits" según su color (adivinaron, esa es la parte de "color"). Es un sistema balanceado y divertido.

Para evitar convertirse en un juego táctico completamente cerebral y agregar un poco de "factor sorpresa", BattleLore cuenta con un sistema (no muy acabado a mi gusto) de magia. Magia en BattleLore significa que de vez en cuando podemos ahorrar y gastar "maná" (en este juego se llama "lore") para hacer algunos hechizos (sip, son más cartas) que agreguen algún factor no previsible para nuestro enemigo. Ej: nuestros caballos corren más este turno y llegan a trabarse en combate con esos arqueros que se creían a salvo...

¿Contras del juego? Bueno, la principal es la misma que su punto más fuerte: es un juego para dos. No sirve para una reunión, no sirve para un pequeño grupo de ñoños y cerveza. Es una especie de "juguemos un partido de ajedrez", pero más light y entretenido.


Con esas reservas, funciona. Lo recomiendo.

Abrazo.
Rula.

31/5/08

Hero Scape - The Swarm of the Marro



Una de mis últimas adquisiciones. Buen sistema de tablero, muy estables los encastres de los hexágonos. Todavía no lo juguamos así que después les cuento cómo es el gameplay... ;)

Por lo que estuve leyendo de las reglas, el sistema es simple y puede resumirse en mover y disparar por turnos. Los ataques se resuelven fácilmente (dos tiradas de dados, una para el atacante y otra para el defensor). El "gancho" comercial viene por los distintos sets de figuras y terrenos, además de las "habilidades especiales" de cada figura.

Parece entretenido.

16/4/08

Recomendado: AGOT



A Game Of Thrones es un juego de estrategia basado en el libro homónimo de George Martin (y algunos de sus sucesores, especialmente "A Clash of Kings"). Es difícil de explicar pero fácil de jugar. El equilibrio entre fuerza militar y poder político-económico es sencillamente brillante, uno de los pocos juegos que logran esto sin recurrir a reglas terriblemente intrincadas o forzadas. Por otra parte, el azar afecta a todos los jugadores por igual (con eventos globales que ocurren cada turno) y no define el resultado de las batallas, transformando la estrategia en un factor preponderante.

Los turnos se planifican de antemano, las ordenes se revelan simultaneamente (estilo Diplomacy o 1914) y se resuelven de a una por vez, eliminando los tiempos muertos y agilizando el gameplay.
Las batallas se resuelven con la fuerza militar concreta y la adición de una carta que funciona como factor sorpresa (todos los jugadores tienen las mismas 7 cartas para elegir), lo cual resulta en conjeturas muy interesantes del estilo de "si juego mi carta más alta para asegurarme esta batalla gano, pero él sabe que gano con lo cual puede jugar una muy baja, y entonces habría desperdiciado la carta. En cambio, podría jugar una más baja para ganar, pero puede ser que él también haya pensado que yo pensé eso y quiera aprovecharse para ganarme jugando su más alta...".

La política, indiscutidamente uno de los factores más importantes del juego, define por ejemplo el orden de juego y quien gana los empates en las batallas. Jugadores newbies con background de juegos más simples como el Risk (TEG) olvidan esto y se concentran solo en sus ejércitos y dominar territorio hasta que es demasiado tarde, y ese jugador pasivo que se concentró en amasar una pequeña fortuna obtuvo todos los oficios cuando no le prestábamos atención (el trono, la espada y el cuervo), gracias a los cuales no podemos sorprenderlo, nos ataca sin que tengamos oportunidad de hacerlo nosotros primero y en igualdad de condiciones todos sus ejércitos "valen" dos puntos más que los del resto...


Por otra parte, la presentación del juego es excelente. Realmente vale la pena tenerlo en la juegoteca.


Conclusión: un juego entretenido, novedoso e interesante para 3 a 5 jugadores. Altamente recomendable!