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18/12/08

Tesoro europeo

En mi reciente excursión al viejo continente me compré tres juegos de tablero de estilo "europeo" (o "alemán"), cuyos principios fundamentales ya fueron explicados en este blog.

Los tres juegos son:


  • Machiavelli


  • Un juego de cartas que, al contrario de lo que su nombre indica, no parece tener una ambientación histórica sino netamente fantasiosa; hay magos, por ejemplo. En inglés le cambiaron el nombre a "Citadels". Además de cartas tiene monedas de plástico. Todavía no lo jugamos con el amigo Rula, entre otras cosas porque las reglas están en holandés. Será cuestión de buscar en BoardGameGeek.

  • Scarab Lords


  • Un juego de cartas de Reiner Knizia. Todavía no lo jugué (reglas en francés... agh), pero por lo que leí, es fiel a su estilo: hay que jugar haciendo malabarismos para "ecualizar" un puntaje dividido en varios frentes. Las cartas son muy vistosas, y además tiene counters de madera.

  • Carcassonne


  • Ya mencionado en este blog, este clásico resultó ser todo lo que prometía. El tablero/rompecabezas con sus hombrecitos de madera es muy vistoso y simpático, y las reglas del juego son muuuy fáciles. Juego para familiares y novias. Así y todo, tiene bastantes sutilezas y estrategias que no son obvias a primera vista. Muy recomendable.

4/10/08

Tigris & Euphrates

Considerado por muchos la obra maestra de Reiner Knizia (un prestigioso y premiado diseñador de juegos alemán) el Tigris & Euphrates y su novedosa mecánica no se parece a ningún otro juego que conozca.

Los 2 a 4 jugadores utilizan sus 4 líderes para dominar las cuatro esferas de poder en la antígua civilización babilónica: militar, comercial, religiosa y productiva. Cada turno, los jugadores moveran a sus líderes o extenderán con sus fichas los pequeños reinos que controlan, generando puntos y conflictos (batallas por el liderazgo de los reinos).

El novedoso sistema de puntuación genera un interesante equilibrio, ya que el puntaje final es el menor de los puntajes obtenidos por el jugador en las 4 esferas, evitado la sobre-especialización y anulando las ventajas de los jugadores que  han conseguido notables diferencias gracias a una enorme batalla o un simple golpe de suerte con las fichas. 

La estrategia del juego no es obvia, al contrario, y tal vez como crítica se podría decir que si bien las reglas son simples, es bastante difícil saber que hacer. Salvando las distancias, podría compararse con el juego japonés del Go. Dada la complejidad de sus propiedades emergentes, siempre queda un poco la sensación de que uno está "haciendo las cosas mal".

Sin embargo, es una experiencia rica y sumamente interesante, donde el azar está muy acotado y una partida promedio dura al rededor de 2 horas.

En conclusión, un juego interesante, no apto para una velada de "cerveza y pretzels", pero recomendable para los fanáticos de la estrategia más dura.

29/6/08

Los Colonizadores de Catan

Este fue el primer juego estilo alemán que jugué. No había que invadir territorios enemigos, no había que prender fuego sus casas ni destruír sus ejércitos.

Miré las reglas, y se ponía un poco más raro todavía. Las fichas no iban en los hexágonos, sino en los bordes. No había forma de sacar una ficha, de moverla, no había forma de retroceder. Los dados contaban para todos (¡en mi turno! ¡MIS dados!).

Los Colonistas de Catan (The Settlers of Catan, Die Siedler Von Catan, como prefieran...) es un juego constructivo, pero no por eso menos competitivo.

El objetivo es simple: sumar 10 puntos. Los puntos se suman de varias formas, principalmente construyendo y robando cartas. La variedad y escasés de recursos obliga a los jugadores a negociar por ellos casi todos los turnos, siendo esa una de las partes más interactivas y divertidas del juego.

El azar se reduce a una mínima expresión: sumando el resultado de dos dados hay números más probables y menos probables (siendo 7 el más probable y 2 y 12 los menos). Un asentamiento ubicado en el vértice de un número que salió, nos da un recurso de ese tipo. Hay que tener cuidado donde se ponen los asentamientos, que el recurso nos sirva pero que además salga más o menos seguido.

Hay algunas reglas más, pero la más interesante consiste en el ladrón. El ladrón es una ficha que anula un territorio. Se mueve cuando sale 7 (el número más probable). El ladrón ayuda a lo largo del juego a mantener el balance, dado que en un juego de 3 a 5 jugadores, el que vaya ganando va a ser siempre el más damnificado por su posicionamiento ya que los otros 2-4 jugadores lo van a colocar donde más le duela...

En definitiva, el Settlers es un juego entretenido, vistoso y que no dura más de una hora.

Además, es definitivamente uno de los juegos más "girlfriend friendly" que uno puede tener en la juegoteca... ;)

Saludos.
Rula.

22/6/08

Juegos de tablero estilo alemán

Reconozcámoslo: en lo que a juegos de tablero se refiere, las jugueterías argentinas dan lástima. El último juego que sacaron fue el Ludo de Indiana Jones y la Calavera de Cristal (estoy inventando, pero estoy casi seguro de que existe...).

En otros países más variados, hay una familia exuberante y prolífica de juegos casi por completo desconocidos en estas tierras, denominados "juegos de estilo alemán", que distan mucho de ser refritos del Life y el Monopoly como vemos todos los días. ¿Qué los caracteriza? Bueno, podemos sacar varios factores en común, pero tal vez lo principal consiste en que son juegos estratégicos, simples, rápidos, pensados para reuniones sociales. Lean bien: "estratégicos". Descarten el Pictionary y el Twister de su cabeza. Simples significa que no requieren cuentas complicadas y abundan con elementos visuales, y significa simples de aprender y de jugar, no de ganar. De hecho, juegos como el Tigris & Eufrates son extremadamente complicados de ganar.

Las características más salientes de estos juegos podrían resumirse en:
  • Número variable de jugadores (típicamente de 2 a 5-6)
  • Cualquier aritmética dentro del juego suele ser trivial.
  • Suelen estar diseñados específicamente para que una partida dure alrededor de una hora (algunos juegos 2 horas máximo).
  • No se eliminan jugadores.
  • No se conoce al ganador con certeza hasta terminar efectivamente el juego. No hay situaciones "irreversibles" donde un jugador aventaje tanto a los otros que no valga la pena seguir jugando.
  • Suelen poseer mucha iconografía y poco texto, de forma tal de ser internacionales con solo traducir las reglas.
  • Las mecánicas de juego suelen ser innovadoras, evitando caer en los lugares comunes de moverse, arrojar dados, capturar fichas, etc.
  • El azar no existe o está sumamente acotado.
  • Suelen tener una calidad muy alta de producción y temáticas exóticas y originales (ej: explorar ruinas mayas, recrear la civilización babilónica, subastar arte, etc.)
  • Hay autores (diseñadores) conocidos y premiados, como Reiner Knizia. Hay concursos prestigiosos, como el Spiel des Jahres (juego del año).
Algunas recomendaciones de este género. O traduciendo: si llegan a ver uno de estos juegos, cómprenlo porque no se van a arrepentir ni un poco.

Settlers of Catan









Tigris & Euphrates








Carcassonne








Puerto Rico









Hay muuuuchos más. Pero esos son algunos de los que jugué personalmente y no tienen desperdicio. "Yo, Carlos Sacan, lo garantizo" ;)

Saludos.
Rula.

Nota de Andran: a estos juegos se los está empezando a conocer con el nombre más abarcativo de "Eurogames", que es el nombre de esta sección en el blog.

9/6/08

Puerto Rico

Bueno, hace rato que no jugamos a este, pero lo tengo y lo recomiendo. Es uno de esos pocos juegos de estrategia hechos y derechos que puede además de ser un ameno ejercicio mental con amigotes (ie: ñoños) atraer a una novia desprevenida a aprender las reglas y sentarse también a la mesa.

Albergando una amena reunión de 3 a 5 jugadores, el Puerto Rico es un juego de tablero estilo alemán hecho y derecho. No hay manera de destruír a tus adversarios, sino solo de aventajarlos. Nunca se eliminan jugadores. Todos tienen siempre algo para hacer. Nadie espera nunca a que "termine el turno del otro", porque todos los jugadores juegan durante todos los turnos (propios y ajenos). El azar está efectivamente reducido a cero, aunque no es un ajedrez cerebral sino que su gameplay es algo liviano que fluye. Además no es un juego de "conquistas devastadoras" sino uno donde las ventajas sutiles marcan la diferencia final. Nunca está todo dicho hasta que efectivamente se termina el juego (lo que suele ocurrir en aproximadamente 1 hora después de comenzado).


En fin, es una experiencia altamente recomendable apta para todo tipo de público, especialmente para esos guanacos que piensan que los juegos de estrategia deben durar 5 horas, se tratan solo de dominar el mundo y que el TEG es el único juego de estrategia que se inventó en la historia de los juegos de tablero (y además no saben que es una vil copia trucha del Risk y que como si eso fuera poco hay juegos similares mucho mejores, pero eso es otra historia... o mejor dicho, una historia para otro post... :P ).

Para todos aquellos que no saben lo que es un "juego de tablero estilo alemán", les prometo que otro día también escribiré algo al respecto. Por ahora tomen mi palabra y créanme que este en particular es un excelente exponente. ;)

Un abrazo.
Rula.