Bueno, hace rato que vengo amagando, así que a falta de un post hoy hice dos. Este es para todos los que me oyen decir "hay juegos de estrategia mejores que el TEG" pero se preguntan si alguno de los que pienso es comparable (llámese "parecido") al TEG.
He aquí su respuesta: Axis & Allies.
Además de jugarlo hace tiempo, me lo compré hace poco por el solo gusto de tenerlo. ¿Y antes como lo jugaba? Bueno... debo confesar que lo hice con impresora a color, cartón, photoshop, contact, una trincheta y muuuucha paciencia... Casi cualquier juego puede ser hecho así, pero no es algo recomendable o efectivo en tiempo, esfuerzo, y aunque Ud no lo crea, en costo... Ahora reservo ese método solo para los prototipos de juegos nuevos.
Bueno, pero esto no es para hablar de "como Rula fabrica sus propios juegos", les cuento un poco del A&A.
El Axis & Allies tiene puntos muy fuertes y grandes falencias.
Sus puntos fuertes en mi opinión son:
- Los bandos. Alemania y Japón juegan siempre contra Rusia, Inglaterra y EEUU. No es un "todos contra todos", hay aliados y enemigos claros.
- Las unidades y las batallas, atacar un escuadron de tanques con soldados, artillería y apoyo aéreo no es lo mismo que revolearle (y suicidar) cinco pelotones de infantería... Hay azar (como en la vida real) que dice que hay una probabilidad de que ese soldado le pegue un tiro de flak al costoso Stuka volando bajo... pero está
acotado, es
razonable, está subordinado a la
estrategia y no a la ciega suerte con los dados.
- La economía. Bombardear las fábricas en Berlin con un escuadrón de la RAF desde Londres y quitarle esos billetes al jugador alemán que en el próximo turno iban a comprar un Bismark... bueno... simplemente no tiene precio... :P
Los puntos flacos:
- Dura diez mil años (sip, igual que el TEG). En serio, un partido puede durar aproximadamente 6 horas.
- Los turnos de cada jugador duran aproximadamente dos mil años (sip, igual que el TEG). Injugable si no hay música, cerveza y comida. Recontra-injugable si algún jugador además es lento y le gusta pensar todo 50 veces...
- Se tarda un rato largo y aburrido en armar el tablero con la disposición inicial de tropas.
Redondeando: todos los amantes del TEG y los que piensan "los juegos de computadora son superiores a cualquier cosa de tablero" deberían probarlo. Mover flotas de portaaviones para atacar esos transportes con tus submarinos y tus terribles Zeros... invadir el norte de áfrica como el Zorro del Desierto y sus Panzers en un "blitzkrieg"... decir "el destrrroyer esta fuerrra de alcance" como Sigfrid... cantar "Rule, Britania! Britania rule the waves!"... mover ejércitos en el tablero como si uno estuviera en el pentágono con Dr Strangelove... son el tipo de cosas que hacen que un juego de tablero sea una experiencia única e inigualable.
Aunque más no sea, es la excusa perfecta para que nuestras chicas no se rían cuando nos ven jugando con avioncitos y tanquecitos... ;)
Un abrazo.
Rula.