4/10/08

Tigris & Euphrates

Considerado por muchos la obra maestra de Reiner Knizia (un prestigioso y premiado diseñador de juegos alemán) el Tigris & Euphrates y su novedosa mecánica no se parece a ningún otro juego que conozca.

Los 2 a 4 jugadores utilizan sus 4 líderes para dominar las cuatro esferas de poder en la antígua civilización babilónica: militar, comercial, religiosa y productiva. Cada turno, los jugadores moveran a sus líderes o extenderán con sus fichas los pequeños reinos que controlan, generando puntos y conflictos (batallas por el liderazgo de los reinos).

El novedoso sistema de puntuación genera un interesante equilibrio, ya que el puntaje final es el menor de los puntajes obtenidos por el jugador en las 4 esferas, evitado la sobre-especialización y anulando las ventajas de los jugadores que  han conseguido notables diferencias gracias a una enorme batalla o un simple golpe de suerte con las fichas. 

La estrategia del juego no es obvia, al contrario, y tal vez como crítica se podría decir que si bien las reglas son simples, es bastante difícil saber que hacer. Salvando las distancias, podría compararse con el juego japonés del Go. Dada la complejidad de sus propiedades emergentes, siempre queda un poco la sensación de que uno está "haciendo las cosas mal".

Sin embargo, es una experiencia rica y sumamente interesante, donde el azar está muy acotado y una partida promedio dura al rededor de 2 horas.

En conclusión, un juego interesante, no apto para una velada de "cerveza y pretzels", pero recomendable para los fanáticos de la estrategia más dura.